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Petit Musée de l'Informatique / Super NINTENDO | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dernière mise à jour : 18/05/2003 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Historique Nintendo, en sortant la NES en 1984, a carrément tué le marché avec une formule inédite à l'époque : une bonne machine servie par un marketing au top niveau et des licences qui n'en finiront pas par être exploités (Donkey Kong, Mario, Zelda, ...). Les concurrents, SEGA et ATARI n'ont pas démérité en Europe, mais n'étaient pas en mesure de résister à la déferlante, surtout pour Atari qui a débuté sa lente et inexorable agonie sur ce marché. Après 4 années d'une domination sans partage, SEGA a répliqué le premier en sortant en 1989 la première console 16 bits. Handicapée par un prix élevé et par un catalogue de jeux pas assez fourni, le démarrage a été extrêmement progressif laissant à la NES une importante marge de manoeuvre. Mais progressivement SEGA devenait de plus en plus pressant et il devenait urgent de réagir... En voyant cette situation, la direction de NINTENDO a décidé de ne pas précipiter les choses afin de proposer un produit techniquement supérieur à la MegaDrive.
Un nom de famille unique mais 3 prénoms... Finalement, c'est à la fin de l'année 1990 que la console est commercialisée au Japon sous le nom de SuperFamicon (Super NES aux USA et Super Nintendo en Europe). Il était temps, SEGA avait détrôné NINTENDO sur l'archipel, et s'apprêtait a en faire de même dans le reste du monde. Le véritable tour de force de Nintendo est d'avoir osé attendre 2 ans au niveau de leur plan produit pour répliquer et proposer ainsi une console techniquement supérieure. La stratégie était risquée car elle ne tolèrait aucun faux pas ! Seulement voilà, le résultat était réellement bluffant, aussi bien au niveau des graphismes que du son. La partie son conçue par SONY était réellement impressionnante et permettait pour la première fois sur une console de salon de créer de véritables environnements sonores. La partie graphisme n'est pas en reste, les ingénieurs de Nintendo ont intégré au niveau du matériel de nombreux modes alliant souplesse et puissance.
Caractéristiques techniques
Les jeux A sa sortie,
et comme de nombreuses consoles, la Super NINTENDO avait 3 problèmes à
surmonter : un prix élevé (200 $ aux USA), peu de jeux et une disponibilité
aléatoire. Dernière console 2D, on trouve de nombreux jeux d'une grande qualité. La jouabilité est souvent parfaite et la rapidité suffisante pour que l'ensemble soit crédible. Et comment ne pas parler de Donkey Kong Country, peut être le meilleur jeux de plates-formes de tous les temps ? Ce titre a tout pour lui, une jouabilité parfaite, un environnement sonore remarquable et des graphisme parfaits. Cette génération de consoles a également vu l'apparition de la violence dans les jeux vidéo, par l'intermédiaire de titres comme Mortal Kombat ou Street Fighter II. Nintendo, sous la pression d'associations de consommateurs a travaillé sur un système de notation des jeux, afin d'informer un peux mieux des parents un peu dépassés.
Les extensions Afin de reprendre l'avantage, SEGA a commercialisé en 1993 l'extension CD-Rom pour sa console. En plus d'un prix prohibitif (300 $ aux USA), ce produit n'a jamais convaincu le public. Nintendo ne voulant pas se laisser dépasser a lui aussi annoncé une extension de ce type, mais qui n'a jamais été commercialisée. Il restera un doute sur l'authenticité de ce produit, surtout quand on sait que la Nintendo 64 a conservé comme support le format des cartouches. Par contre, la Cartouche Super GameBoy est un accessoire très pratique pour jouer dans son salon et sur sa télévision aux jeux de la célèbre console portable.
Conclusion La Super Nintendo est sûrement la console la plus aboutie de tous les temps. Elle marque l'apogée d'une époque, où l'univers des joueurs n'était qu'en deux dimentions (ou en pseudo 3D) et où la violence n'étrait présente que sur un nombre limité de jeux. Elle marque également la fin de la domination de Nintendo sur le marché des jeux vidéo, et ceci aussi bien au niveau du matériel (la SEGA Genesys a fait plus que de résister) que des jeux (la fin des licences exclusives). Une page de l'industrie des jeux vidéo va se tourner avec l'arrivée des premières consoles 3D et du géant SONY qui est bien parti avec la Playstation 1 & 2 pour dominer la décénnie suivante (1996 - 2006).
Total : 16 titres différents
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